"No soy una naranja sanguina." - Aprende todo sobre el mortal juego de la naranja con nuestra guía wiki completa de Orange Roulette.
Orange Roulette es un juego de navegador basado en Flash desarrollado por Mikey Houser, donde el personaje principal sin nombre debe abrirse camino a través de seis juegos de Ruleta Rusa por turnos de dos jugadores. Durante las partidas, puedes girar el cilindro del arma (aunque solo una vez por juego), o apuntar hacia ti mismo o hacia el oponente. Si apuntas el arma a tu oponente y no lo matas, tienes que apretar el gatillo apuntándote a ti mismo después.
Los elementos de la historia que aparecen en las escenas cinemáticas se seleccionan aleatoriamente, lo que significa que cambia en cada partida. ¿Mencionamos que todos los personajes son naranjas humanoides?
El juego presenta múltiples oponentes y elementos de juego desafiantes que ponen a prueba tanto la estrategia como la suerte.
Consejo: Si encontraste esta página buscando "orange roullete", "orange roulete", "juego de la naranja" u ortografías similares - ¡estás en el lugar correcto! La ortografía correcta es "Orange Roulette" con doble 't' y doble 'l'.
Para obtener esto, ¡debes mantener una partida hasta llegar a tu quinto turno!
¡Gana todo el juego en tu primer intento!
Esta medalla se activará incluso si giras la bala de vuelta a donde estaba y mueres de todos modos. Ahora sabes que tienes igual cantidad de buena/mala suerte, ja ja.
La Pistola de Banana tiene seis cámaras. Una única vaina de semilla se forma en una sola cámara a medida que la Pistola de Banana madura. Cuando ha alcanzado su desarrollo completo, bajo un sol brillante, la Pistola de Banana comienza a 'dispararse' sola, girando su cilindro en sentido antihorario hasta llegar a la cámara aleatoria donde está la vaina de semilla explosiva.
Cuando eso sucede, las semillas y la fruta de banana se expulsan a alta velocidad, y pueden ser mortales si estás en su alcance. También puedes apretar su 'gatillo' tú mismo con el mismo efecto. Si tienes la intención de usar la Pistola de Banana de esta manera, se recomienda pelar ligeramente el extremo del 'cañón' para prevenir un retroceso.
Es por estas razones que las Manzanas recogen Pistolas de Banana justo antes de su madurez para usarlas en su malvado juego. Las Pistolas de Banana crecen en árboles. Así es como se hace el jugo de naranja.
En el Flash original (la versión en este sitio web), los dos últimos oponentes tienen el mismo tipo de cuerpo que el resto de las personas naranja, con solo sus inquietantes rasgos faciales haciéndolos destacar. En el remake de Godot 2024 (disponible en Steam/itch.io, no en este sitio web), tienen varios tentáculos saliendo de su cuerpo para hacerlos parecer aún más sobrenaturales. El oponente final en particular tiene una nueva mecánica de múltiples vidas en el remake, similar a Orange Royale.
Los personajes del juego son personas con naranjas con caras en lugar de cabezas, aunque esto no hace que las cosas que soportan sean menos perturbadoras. Deconstruido en el final, donde los antagonistas invisibles llevan al personaje principal a una tienda de comestibles para ser vendido y presumiblemente comido.
A pesar de contener violencia con armas, imágenes perturbadoras e implicaciones de Recursos Humanos, los personajes son naranjas humanoides algo caricaturescas.
Después de vencer al oponente final, el personaje principal, a quien se le prometió ser liberado de su cautiverio por los antagonistas invisibles, es en cambio puesto a la venta en una tienda de comestibles como una naranja normal. Esto revela que todo el juego podría ser simplemente una forma para que alguna corporación retorcida seleccione las mejores naranjas para vender.
El oponente final es una persona cuyos rasgos faciales consisten en tres agujeros negros en forma de cara, contra quien luchas mientras los rostros fantasmales de tus oponentes anteriores aparecen ocasionalmente en el fondo, mientras la música gana un efecto de eco perturbador.
Sería más fácil contar las líneas de diálogo que no son algún tipo de juego de palabras con naranjas, que contar las que sí lo son.
Aunque hay algo de estrategia involucrada respecto a las probabilidades de que la cámara actual del arma esté cargada, la mayor parte del juego aún depende de la suerte. Después de todo, esto es Ruleta Rusa.
El remake usa modelos 3D en lugar de animación Flash.
Después de vencer al oponente final, el personaje principal, a quien se le prometió ser liberado de su cautiverio por los antagonistas invisibles, es en cambio puesto a la venta en una tienda de comestibles como una naranja normal. Esto revela que todo el juego podría ser simplemente una forma para que alguna corporación retorcida seleccione las mejores naranjas para vender.
Este Sitio Web: Proporcionamos la versión Flash original de 2014, ejecutándose a través del emulador Flash Ruffle. Esto NO es el remake de Steam de 2024.
Orange Roulette fue lanzado por Mikey Houser el 29 de mayo de 2012 en Kongregate y Newgrounds como un juego Flash. El juego se actualizó hasta 2014, agregando nuevas funciones como los modos Orange Royale y Dos Jugadores.
Desarrollador: Mikey Houser
Plataformas: Kongregate, Newgrounds
Tecnología: Adobe Flash (ActionScript)
Modos de Juego: Iron Orange, Easy Orange, Dos Jugadores, Orange Royale
Estado: Jugable vía emulador Ruffle (este sitio web)
Adobe descontinuó oficialmente Flash Player el 31 de diciembre de 2020. Los principales navegadores bloquearon el contenido Flash, haciendo que el Orange Roulette original fuera injugable por medios tradicionales.
Preservación: Los juegos Flash se preservan a través de proyectos como Ruffle, Flashpoint e Internet Archive
Cómo Jugamos: Este sitio web usa Ruffle (emulador Flash WebAssembly) para ejecutar el archivo .swf original
En 2024, el desarrollador original lanzó un remake oficial construido en el motor Godot. Es una reimaginación completa con gráficos 3D, historia expandida, múltiples finales e integración con Steam. Está disponible como un juego de pago.
El sistema de IA de Orange Roulette es mucho más complejo de lo que parece a simple vista. Cada oponente tiene "parámetros de personalidad" únicos, incluyendo niveles de agresión, preferencias de riesgo, profundidad de memoria, etc. Estos parámetros no son fijos sino que se ajustan dinámicamente según el comportamiento histórico del jugador.
Los oponentes iniciales usan máquinas de estado simples, basadas principalmente en generadores de números aleatorios y juicios condicionales básicos. Los oponentes de mitad del juego introducen algoritmos simples de aprendizaje automático que pueden identificar patrones de comportamiento del jugador y hacer ajustes correspondientes. Los oponentes del final del juego usan árboles de decisión más complejos y sistemas de ponderación de probabilidad.
El diseño psicológico del juego se basa en múltiples teorías psicológicas clásicas. La teoría de la aversión a la pérdida explica por qué los jugadores se vuelven más conservadores cuando enfrentan una potencial "muerte". La teoría de la disonancia cognitiva se usa para diseñar el diálogo entre personajes, creando conflicto entre la racionalidad y la emoción en los jugadores.
Lo más interesante es el uso del juego de la "ilusión de control". Los jugadores sienten que pueden influir en los resultados a través de estrategia y habilidad, pero en realidad, los resultados a menudo están predeterminados. Este diseño permite que el juego mantenga tanto aleatoriedad genuina como asegure un ritmo de juego apropiado.
El diseño de audio de Orange Roulette es uno de los factores clave de su éxito. La música de fondo eligió deliberadamente tonos relativamente ligeros, contrastando con el contenido tenso del juego. Este diseño de "desincronización audiovisual" realza el sentido de absurdo e inquietud del juego.
El diseño de efectos de sonido es igualmente meticuloso: el sonido del "gatillo" de la pistola de banana está diseñado para ser tanto mecánico como orgánico, insinuando las propiedades biológicas del arma. El efecto de sonido de "muerte" de cada oponente está cuidadosamente ajustado para expresar dolor sin ser demasiado realista para perder el atractivo del juego.
Desde su lanzamiento, Orange Roulette se ha convertido en parte de la cultura de internet. La línea clásica "No soy una naranja sanguina" del juego se ha convertido en parte de la cultura de memes de internet, apareciendo frecuentemente en varias discusiones como una expresión de humor negro.
La estética única del juego—usar frutas antropomórficas lindas para representar temas serios de vida y muerte—inspiró a muchos creadores posteriores. Esta filosofía de diseño de "núcleo oscuro bajo exterior lindo" se ha convertido en un género importante en el desarrollo de juegos indie.
Muchos jugadores y críticos ven Orange Roulette como una metáfora de las presiones competitivas de la sociedad moderna. Las naranjas son forzadas a participar en juegos de vida y muerte, solo para descubrir que esto es meramente un proceso de selección de "productos de calidad", reflejando el estado alienado de los individuos en la sociedad capitalista.
El final del juego también provocó discusiones filosóficas sobre el libre albedrío. El protagonista cree que está luchando por sobrevivir, pero en realidad, simplemente está operando según una lógica comercial predeterminada. Esta "falsa agencia" es un reflejo de la situación de vida de muchas personas modernas.
Según declaraciones de Mikey Houser en varias entrevistas, la inspiración creativa de Orange Roulette vino de sus sentimientos sobre el inminente fin de la era de juegos Flash. Quería crear una obra que fuera tanto técnicamente innovadora como de profundo significado cultural.
La elección de naranjas como imagen central no fue coincidencia. Las naranjas son tanto símbolos de vida saludable como productos de la agricultura comercializada. Al antropomorfizar naranjas y colocarlas en situaciones extremas, el autor intentó revelar la naturaleza artificialmente construida detrás de cosas aparentemente naturales en la vida moderna.
La comunidad de speedrun de Orange Roulette, aunque pequeña, es muy activa. El récord mundial actual está en 3 minutos 42 segundos (una completación perfecta), lo cual requiere suerte extremadamente alta y timing preciso.
Técnicas Clave: Ejecutar acciones en frames específicos puede influir en la generación de números aleatorios
Optimización de Ruta: La ruta óptima requiere usar el giro en el nivel 2, guerra psicológica en el nivel 4
Gestión de Riesgo: Los jugadores de speedrun típicamente adoptan estrategias más agresivas en los primeros tres niveles
Los jugadores veteranos han descubierto algunas técnicas avanzadas menos conocidas. Por ejemplo, mostrar deliberadamente vacilación frente a ciertos oponentes puede influir en los pesos de decisión de la IA. Estas técnicas requieren práctica extensa para dominarlas.
El juego también contiene algunos logros ocultos no revelados que requieren cumplir condiciones específicas para desbloquear. Estos logros a menudo están relacionados con las mecánicas profundas del juego y son huevos de pascua preparados por los desarrolladores para jugadores dedicados.
Logro Misterioso 1: Completar el juego sin usar la función de giro
Logro Misterioso 2: Fallar deliberadamente 4 veces en la batalla final y luego ganar
Logro Misterioso 3: Usar patrones de clic específicos para activar diálogo oculto
Descripción de Contenido para Adultos: Representaciones de violencia contra naranjas sintientes; naranjas mantenidas en cautiverio; naranjas forzadas a hacerse daño a sí mismas y a otras naranjas.