"Non sono un'arancia rossa." - Scopri tutto sul mortale gioco Orange Roulette con la nostra guida wiki completa.
Orange Roulette è un gioco browser basato su Flash sviluppato da Mikey Houser, dove il protagonista senza nome deve farsi strada attraverso sei partite a turni di roulette russa a due giocatori. Durante le partite, puoi girare il cilindro della pistola (ma solo una volta per partita), oppure puntarla verso te stesso o verso l'avversario. Se punti la pistola verso il tuo avversario e non lo uccidi, devi premere il grilletto su te stesso subito dopo.
Le scene della storia che appaiono nelle cutscene sono selezionate casualmente, il che significa che cambiano ad ogni partita. Abbiamo menzionato che tutti i personaggi sono arance antropomorfe?
Il gioco presenta molteplici avversari e elementi di gameplay impegnativi che mettono alla prova sia la strategia che la fortuna.
Suggerimento: Se hai trovato questa pagina cercando "orange roullete", "orange roulete", "orange rulette", o ortografie simili - sei nel posto giusto! L'ortografia corretta è "Orange Roulette" con doppia 't' e doppia 'l'.
Per ottenerla, devi mantenere una partita in corso fino al tuo quinto turno!
Vinci l'intero gioco al primo tentativo!
Questa medaglia si attiverà anche se giri il proiettile esattamente dove era e muori comunque. Ora sai che hai una quantità uguale di buona/cattiva fortuna, ah ah.
La Pistola Banana ha sei camere. Un singolo baccello di semi si forma in una singola camera mentre la Pistola Banana matura. Quando ha raggiunto lo sviluppo completo, sotto un sole splendente, la Pistola Banana inizia a "spararsi" da sola, ruotando il suo cilindro in senso antiorario fino a raggiungere la camera casuale in cui si trova il baccello di semi esplosivo.
Quando ciò accade, semi e frutto della banana vengono espulsi ad alta velocità , e possono essere mortali se sei nel raggio. Puoi anche premere il loro "grilletto" tu stesso con lo stesso effetto. Se intendi usare la Pistola Banana in questo modo, si raccomanda di sbucciare leggermente l'estremità della "canna" per prevenire un ritorno di fiamma.
È per queste ragioni che le Mele raccolgono le Pistole Banana appena prima della maturazione per usarle nel loro gioco malvagio. Le Pistole Banana crescono sugli alberi. È così che si fa il succo d'arancia.
Nell'originale Flash (la versione su questo sito), gli ultimi due avversari hanno lo stesso tipo di corpo del resto delle persone arancioni, con solo i loro tratti facciali inquietanti che li distinguono. Nel remake Godot del 2024 (disponibile su Steam/itch.io, non su questo sito), hanno vari tentacoli che sporgono dal corpo per renderli ancora più ultraterreni. L'avversario finale in particolare ha una nuova meccanica multi-vita nel remake, simile a Orange Royale.
I personaggi nel gioco sono persone con arance con facce al posto delle teste, anche se questo non rende le cose che subiscono meno inquietanti. Decostruito nel finale, dove gli antagonisti invisibili portano il protagonista in un supermercato per essere venduto e presumibilmente mangiato.
Nonostante contenga violenza con armi da fuoco, immagini inquietanti e risorse umane implicite, i personaggi sono arance antropomorfe piuttosto cartoonish.
Dopo aver sconfitto l'avversario finale, al protagonista, a cui era stata promessa la libertà dalla prigionia dagli antagonisti invisibili, viene invece messo in vendita in un supermercato come una normale arancia. Questo rivela che l'intero gioco potrebbe essere semplicemente un modo per qualche corporazione malvagia di selezionare le migliori arance da vendere.
L'avversario finale è una persona con tratti facciali che consistono in tre buchi neri a forma di faccia, contro cui combatti mentre i volti spettrali dei tuoi precedenti avversari appaiono occasionalmente sullo sfondo, mentre la musica acquista un effetto eco inquietante.
Sarebbe più facile contare le battute di dialogo che non sono qualche tipo di gioco di parole sulle arance, che contare quelle che lo sono.
Anche se c'è una certa strategia riguardo alle probabilità che la camera corrente della pistola sia carica, la maggior parte del gioco dipende comunque dalla fortuna. Dopotutto, è la roulette russa.
Il remake usa modelli 3D invece dell'animazione Flash.
Dopo aver sconfitto l'avversario finale, al protagonista, a cui era stata promessa la libertà dalla prigionia dagli antagonisti invisibili, viene invece messo in vendita in un supermercato come una normale arancia. Questo rivela che l'intero gioco potrebbe essere semplicemente un modo per qualche corporazione malvagia di selezionare le migliori arance da vendere.
Questo Sito: Forniamo la versione originale Flash del 2014, funzionante tramite l'emulatore Flash Ruffle. Questo NON è il remake Steam del 2024.
Orange Roulette è stato rilasciato da Mikey Houser il 29 maggio 2012 su Kongregate e Newgrounds come gioco Flash. Il gioco è stato aggiornato fino al 2014, aggiungendo nuove funzionalità come le modalità Orange Royale e Due Giocatori.
Sviluppatore: Mikey Houser
Piattaforme: Kongregate, Newgrounds
Tecnologia: Adobe Flash (ActionScript)
Modalità di Gioco: Iron Orange, Easy Orange, Due Giocatori, Orange Royale
Stato: Giocabile tramite emulatore Ruffle (questo sito)
Adobe ha ufficialmente interrotto Flash Giocaer il 31 dicembre 2020. I principali browser hanno bloccato i contenuti Flash, rendendo l'originale Orange Roulette ingiocabile con i metodi tradizionali.
Preservazione: I giochi Flash sono preservati attraverso progetti come Ruffle, Flashpoint e Internet Archive
Come Giochiamo: Questo sito usa Ruffle (emulatore Flash WebAssembly) per eseguire il file .swf originale
Nel 2024, lo sviluppatore originale ha rilasciato un remake ufficiale costruito con il motore Godot. È una rivisitazione completa con grafica 3D, storia espansa, finali multipli e integrazione Steam. È disponibile come gioco a pagamento.
Il sistema IA di Orange Roulette è molto più complesso di quanto appaia in superficie. Ogni avversario ha "parametri di personalità " unici, inclusi livelli di aggressività , preferenze di rischio, profondità di memoria, ecc. Questi parametri non sono fissi ma vengono regolati dinamicamente in base al comportamento storico del giocatore.
I primi avversari utilizzano semplici macchine a stati, principalmente basate su generatori di numeri casuali e giudizi condizionali di base. Gli avversari di metà gioco introducono semplici algoritmi di apprendimento automatico che possono identificare i pattern comportamentali del giocatore e fare gli aggiustamenti corrispondenti. Gli avversari di fine gioco usano alberi decisionali più complessi e sistemi di ponderazione delle probabilità .
Il design psicologico del gioco si basa su molteplici teorie psicologiche classiche. La teoria dell'avversione alla perdita spiega perché i giocatori diventano più conservativi quando affrontano la potenziale "morte". La teoria della dissonanza cognitiva viene usata per progettare i dialoghi tra personaggi, creando conflitto tra razionalità ed emozione nei giocatori.
La cosa più interessante è l'uso dell'"illusione di controllo" da parte del gioco. I giocatori sentono di poter influenzare i risultati attraverso strategia e abilità , ma in realtà i risultati sono spesso predeterminati. Questo design permette al gioco di mantenere sia una vera casualità che garantire un ritmo di gioco appropriato.
Il design audio di Orange Roulette è uno dei fattori chiave del suo successo. La musica di sottofondo ha scelto deliberatamente toni relativamente leggeri, in contrasto con il contenuto teso del gioco. Questo design di "desincronizzazione audio-visiva" amplifica il senso di assurdità e disagio del gioco.
Il design degli effetti sonori è altrettanto meticoloso: il suono del "grilletto" della pistola banana è progettato per essere sia meccanico che organico, suggerendo le proprietà biologiche dell'arma. L'effetto sonoro della "morte" di ogni avversario è accuratamente calibrato per esprimere dolore senza essere troppo realistico da perdere l'attrattiva del gameplay.
Dal suo rilascio, Orange Roulette è diventato parte della cultura internet. La frase classica "Non sono un'arancia rossa" dal gioco è diventata parte della cultura dei meme internet, apparendo spesso in varie discussioni come espressione di umorismo nero.
L'estetica unica del gioco—usare frutti antropomorfi carini per rappresentare temi seri di vita e morte—ha ispirato molti creatori successivi. Questa filosofia di design "nucleo oscuro sotto un esterno carino" è diventata un genere importante nello sviluppo di giochi indie.
Molti giocatori e critici vedono Orange Roulette come una metafora delle pressioni competitive della società moderna. Le arance sono costrette a partecipare a giochi di vita e morte, solo per scoprire che questo è semplicemente un processo di selezione di "prodotti di qualità ", riflettendo lo stato alienato degli individui nella società capitalista.
Il finale del gioco ha anche scatenato discussioni filosofiche sul libero arbitrio. Il protagonista crede di lottare per la sopravvivenza, ma in realtà sta semplicemente operando secondo una logica commerciale predeterminata. Questa "falsa agency" è un riflesso della situazione di vita di molte persone moderne.
Secondo le dichiarazioni di Mikey Houser in varie interviste, l'ispirazione creativa di Orange Roulette è venuta dai suoi sentimenti riguardo alla fine imminente dell'era dei giochi Flash. Voleva creare un'opera che fosse sia tecnicamente innovativa che avesse un profondo significato culturale.
La scelta delle arance come immagine centrale non era casuale. Le arance sono sia simboli di vita sana che prodotti dell'agricoltura commercializzata. Antropomorfizzando le arance e ponendole in situazioni estreme, l'autore ha tentato di rivelare la natura artificiale costruita dietro cose apparentemente naturali nella vita moderna.
La community speedrun di Orange Roulette, sebbene piccola, è molto attiva. L'attuale record mondiale è di 3 minuti e 42 secondi (singolo completamento perfetto), che richiede una fortuna estremamente alta e un tempismo preciso.
Tecniche Chiave: Eseguire azioni su frame specifici può influenzare la generazione di numeri casuali
Ottimizzazione del Percorso: Il percorso ottimale richiede di usare la rotazione al livello 2, guerra psicologica al livello 4
Gestione del Rischio: I giocatori speedrun tipicamente adottano strategie più aggressive nei primi tre livelli
I giocatori veterani hanno scoperto alcune tecniche avanzate poco conosciute. Per esempio, mostrare deliberatamente esitazione davanti a certi avversari può influenzare i pesi decisionali dell'IA. Queste tecniche richiedono una pratica estensiva per essere padroneggiate.
Il gioco contiene anche alcuni obiettivi nascosti non divulgati che richiedono di soddisfare condizioni specifiche per essere sbloccati. Questi obiettivi sono spesso legati alle meccaniche profonde del gioco e sono Easter egg preparati dagli sviluppatori per i giocatori dedicati.
Obiettivo Misterioso 1: Completa il gioco senza usare la funzione di rotazione
Obiettivo Misterioso 2: Fallisci deliberatamente 4 volte nella battaglia finale poi vinci
Obiettivo Misterioso 3: Usa pattern di click specifici per attivare dialoghi nascosti
Descrizione Contenuti per Adulti: Raffigurazioni di violenza contro arance senzienti; arance tenute in cattività ; arance costrette a ferire se stesse e altre arance.